Aller au contenu
Application mobile

Développeur
d'application mobile

iOS et Android, en natif Swift et Kotlin ou en React Native selon ce que votre produit demande vraiment. Publication sur les deux magasins comprise, mises à jour incluses.

Le vrai choix

Natif ou React Native,
et pourquoi

C'est la première décision et elle engage tout le reste. Voici comment je la tranche, sans religion.

React Native quand l'application affiche, saisit et synchronise des données, et que les deux magasins doivent sortir en même temps avec un budget maîtrisé. Une seule base de code, donc une seule correction quand quelque chose casse. C'est le bon choix pour la grande majorité des applications métier.

Swift et Kotlin en natif quand l'application pousse la plateforme : animations complexes, usage intensif du matériel, traitement en arrière-plan, widgets système, ou simplement une exigence de finition que le cross-platform n'atteint pas. C'est plus cher parce que ce sont deux développements, et parfois ça vaut chaque euro.

Je pratique les deux au quotidien, donc je n'ai aucun intérêt à vous pousser vers l'un ou l'autre. On tranche au cadrage, sur votre besoin réel.

Les deux options sont en ligne et téléchargeables : Splaze en natif Swift et Kotlin, Questia en React Native avec le web sur la même base de code.

Compris dans le prix

De l'idée
aux magasins

  • Cadrage des parcours et des écrans avant tout développement
  • Maquettes validées écran par écran, iOS et Android
  • Développement de l'application et de l'API serveur si nécessaire
  • Comptes utilisateurs, notifications push, mode hors ligne selon le besoin
  • Tests sur appareils réels, pas seulement sur simulateur
  • Création et configuration des comptes développeur Apple et Google
  • Soumission, passage de la revue Apple et publication sur les deux magasins
  • Fiches de magasin : descriptions, captures, mots-clés
  • Prise en main, puis 30 jours de garantie corrective
Sur pièce

Du natif,
en production

Sur Splaze, je développe l'application iOS en Swift et l'application Android en Kotlin, en plus du site et du back-office en Next.js. Le produit réunit les jeux, trophées et succès d'un joueur venus de PlayStation, Steam et Xbox dans un seul profil, avec des traitements serveur qui synchronisent les comptes de jeu en continu.

Ce n'est pas un projet solo : le produit avance au sein d'une équipe, sur une base de code partagée, avec des choix arbitrés à plusieurs. Savoir tenir deux applications natives et un back-office cohérents entre eux, à plusieurs, c'est exactement ce qui manque sur beaucoup de projets mobiles.

Budget

À partir de 5 000 €,
en 6 à 20 semaines

Une application mobile démarre à 5 000 €. Le prix dépend surtout de trois choses : le nombre d'écrans, l'existence ou non d'une API serveur à construire, et le choix natif ou React Native.

Comptez en plus 99 $ par an pour le compte développeur Apple et 25 $ une fois pour le compte Google Play. Ces comptes sont créés à votre nom : les applications vous appartiennent, y compris leurs installations et leurs avis.

Questions fréquentes

Ce qu'on me
demande souvent

Combien de temps prend la validation sur l'App Store ?
La revue Apple prend généralement 24 à 48 heures, parfois plus pour une première soumission. Un refus est courant et rarement grave : il s'agit le plus souvent d'une mention manquante ou d'une règle de confidentialité à préciser. Je gère les allers-retours, c'est compris.
Faut-il vraiment sortir sur iOS et Android en même temps ?
Pas toujours. Si votre public est clairement sur une plateforme, sortir d'abord là où il est permet de valider le produit pour moitié moins cher. C'est une vraie option, on la regarde au cadrage.
Qui possède les comptes développeur ?
Vous. Je les configure avec vous et je travaille dessus avec un accès délégué. Vos applications, vos installations, vos avis et vos revenus restent sur vos comptes.
Et les mises à jour après la sortie ?
Une application mobile n'est jamais finie : Apple et Google imposent des mises à jour techniques chaque année. Je propose un suivi au mois qui couvre ces montées de version, sinon on intervient au coup par coup.
Étape suivante

Votre application,
chiffrée maintenant

Le simulateur donne une fourchette en trente secondes, sans inscription. Elle part avec votre message si vous décidez de m'écrire, et je réponds sous 24 heures ouvrées.